4c klasės mokiniai mokėsi orientuotis pasaulio žemėlapyje ir suvokti geografinius dėsnius. Projektas apjungė gamtą, matematiką, technologijas ir meną. Vaikai pasinaudodami internetu, išsiaiškino, kaip skaičiuojamas mastelis, kokie yra žemynų ir vandenynų plotai ir kaip juos sumažinti pagal kuriamą modelį.
Vėliau klasėje prasidėjo praktinis kūrybos procesas, kurio metu mokiniai, taikydami papjė mašė techniką, rankomis formavo trimačius Žemės rutulio modelius. Naudodami popierių ir klijus, vaikai kantriai sluoksniavo pagrindą, o vėliau, pasitelkę matematines žinias, mokėsi apskaičiuoti mastelį, kad žemynų ir vandenynų dydžiai bei proporcijos modelyje atitiktų realybę. Galiausiai mokiniai sužymėjo bei nuspalvino visus vandenynus ir žemynus. Kiekviena komanda turėjo apibūdinti savo sukurtą modelį.
Tai buvo projektas, kuriame mokymasis virto patirtimi, o patirtis – atradimu. Vaikai ne tik sužinojo, kaip atrodo mūsų planeta, bet ir patys savo rankomis ją suprojektavo bei apgyvendino žiniomis. Projektas sustiprino jų erdvinį mąstymą, matematinius įgūdžius, gebėjimą dirbti komandoje ir pažadino neblėstantį smalsumą toliau tyrinėti Žemės paslaptis.
-
Ilgalaikis STEAM projektas „Energija aplink mus“
- Paskelbta: 2026-05-08
- Kategorija: STEAM
1b klasės mokiniai leidosi į tyrinėjimų kupiną kelionę, kurios tikslas – suprast... -
2c klasė laboratorijoje: pavasario augalų tyrinėjimai
- Paskelbta: 2026-05-05
- Kategorija: STEAM
-
5b klasės informatikos pamoka „ant ratų“
- Paskelbta: 2026-04-27
- Kategorija: STEAM
5b klasės mokiniai kartu su IT mokytoju apsilankė „STEAM Marijampolė“ centre. -
Pirmokai mokosi kurti skaitmeninius projektus su „Scratch“...
- Paskelbta: 2026-03-27
- Kategorija: STEAM
Pirmokai mokosi kurti skaitmeninius projektus su „Scratch“ programėle -
2b klasės domėjosi profesinio pasirinkimo galimybėmis
- Paskelbta: 2026-02-11
- Kategorija: STEAM
